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澳洲动森?猛男在哪捡树枝?九游会带你探索!

发布日期:2025-03-25 17:55:29

终于有中文了。2020年,《集合啦!动物森友会》凭借治愈的岛屿生活和自由的创造玩法,在疫情期间成为全球玩家的“精神避风港”。短短时间内,“西施惠”和“艳后猫”成为游戏界的超级巨星,堪比“黄皮耗子”。然而,五年过去,现实与游戏时间的同步机制使得许多玩家因生活节奏不得不“弃岛”,联机好友列表也逐渐冷清。你问这些新玩家去哪了?他们都在等待任天堂新一代主机的发布,再做打算。

澳洲动森?猛男在哪捡树枝?九游会带你探索!

在这种时代背景下,玩家对类“动森”游戏的需求非但没有减少,反而有增无减。随着NS2的发售临近,热爱种田的老玩家们开始寻找新的游戏体验。于是,一款名为《Dinkum》的澳洲独立游戏悄然登上了Steam平台,凭借六人联机、高自由度建造和独特的生态互动,迅速被玩家称为“澳洲动森”,成为当下最流行的拾取素材游戏。

你问我它的独特之处在哪里?答案或许藏在澳洲荒野的袋鼠粪便和湖边鲨鱼的突袭之中。从“猛男捡树枝”到“澳洲打袋鼠”,这短短的一句话概括了《Dinkum》与“动森”的千丝万缕的联系——捡树枝的玩法及核心结构与后者高度相似,都是以玩家来到无人岛为开场,从搭帐篷、逐步开垦农田、建造家园,再到与NPC社交,构成了游戏的基础玩法。

《Dinkum》的UI交互、捕虫的特写镜头以及里程碑式的成就系统,无不让人联想到“动森”。然而,打袋鼠的玩法则表现出了《Dinkum》的独特之处,它利用澳洲荒野的险恶环境,重新定义了“动森”中悠闲的游戏节奏。开发者为玩家提供了更紧张刺激的体验。尽管《Dinkum》依然遵循贷款和还款的流程,但独特之处引入了全新的游戏目标,例如和伙伴一起狩猎鲨鱼,或骑鹤驼进行百米赛跑。

从未见过的游戏内容成功吸引了玩家的关注,让《Dinkum》不仅仅是“动森”的替代品,而是一锅融汇了生存狩猎、种田建造的丰富游戏大杂烩。在这个新游戏的体验中,玩家们当然希望尝试一些新鲜元素。《Dinkum》给玩家的最直接感受便是由原始欲望驱动的生态环境,它的游戏风格更偏向于生存类型,大大不同于过去的过家家式玩法。

在这座无人岛上,玩家并不是唯一的生物,反而那些野生动物才是真正的原住民。它们不再像“动森”中的温和可亲,拥有自己独特的自然生态链——鳄鱼突袭狗群,狗群追逐袋鼠,谁敢靠近海边,便会被鲨鱼一口吃掉。或许你会问狗群为何追逐袋鼠,可能是因为它们随地拉屎,而狗则改不了吃屎。至于怎么知道的?当然是因为我正与狗群争抢粪便——工具快用坏了,我就差这1G,就能买到新工具了。别问我为什么无人岛上会有人收集粪便,不收拾我可真活不下去了。

《Dinkum》的开荒生活无疑是艰辛的,每次钓鱼被鹤驼捣乱,捡果子时被鳄鱼咬住钩子,又为了袋鼠的粪便追逐袋鼠,仿佛都让我怀念“动森”中,一只虫子都会得到掌声的小动物们。而在“澳洲动森”中,它们只会对我露出牙齿。既然自然生态链存在,为什么最顶端的不能是我呢?因此,狩猎的玩法应运而生,这是在“动森”中体验不到的成人趣味。

首先,你需要申请狩猎许可证,在工作台制作合适的武器,为自己全副武装。当一切准备就绪后,就可以像“孤鸟”一样在澳洲荒野中展开屠杀,甚至不再需要向调查员申请狩猎许可——这里可是无人岛,一切由你做主。当然,《金垦小镇》并没有体力耗尽后的“猫车”,你最好约上几个小伙伴,无论是作为诱饵一同体验合作的乐趣,还是能在你晕倒时帮你捡尸,多几个人都是必要的保障。

《Dinkum》巧妙地将RPG体验与种田流程相结合,形成了属于自己的玩法节奏。在你成为澳洲本地顶尖猎人之前,不妨先捕捉一只袋鼠带回家,作为农田中的半自动施肥工具,再驯养几只本土犬,让大黄大白守卫你的家园。玩家完全可以把这里看作《Rust》,在安全区域内游荡一阵。开荒最重要的是什么?是隐忍。只要你不对那些原住民做些缺德事,这个游戏就可以令你感受到与“动森”无二的闲适情怀。

《Dinkum》几乎完整保留了“动森”的玩法框架,这并不是一件坏事。因为这类游戏需要高昂的时间成本,如果引导上设置大量障碍,玩家无疑会在热情出现之前先离开。因此,与“动森”的相似反而成为《Dinkum》的优势,意味着“动森”玩家可以无缝切换到这款“澳洲动森”。

《Dinkum》融合了“动森”开放性与线性玩法的特点,起初通过一个个游戏目标填满玩家的游戏计划。之后,一系列的组合拳迅速让玩家沉迷于各种玩法中。多样的许可证便是完全不同的玩法路径。在这里,玩家可以体验《方舟》的生存压力、《怪物猎人》的合作狩猎、《牧场物语》的种田经营,以及类“动森”的沉浸式社交。

当你沉浸于丰富多彩的玩法时,又可以随时回归主线 —— 从帐篷中接待远道而来的NPC,与他们互动,满足他们的愿望,让他们留在岛上成为居民。而满足这些愿望的过程,将逐步促使你将无人岛改造成现代化城市。

毫无疑问,《Dinkum》已融合了多种游戏元素,因此也没有理由不加入模拟经营的自动化内容。你可以兴修水利,利用基础设施取缔生物施肥,这样就不用每天捕捉一只无辜的袋鼠了。这个时候,你是否感受到《幸福工厂》的味道?实际上,种田的终极目标终究是自动化流水线。但相比于诸多冷冰冰的机械设备,《Dinkum》的沉浸式社交让这个自动化城市充满生机。至少,你可以在节日里与居民一起欢乐。

为方便城建,《Dinkum》的每一个格子都可自由布置,仿佛《我的世界》般由玩家任意操控,只需掌握相关科技及机械设备。如此一来,这又成了沙盒游戏?你可以在游戏内移山填海,用精确到小格的单位构建独一无二的岛屿,地图内的每一寸土地,都可由玩家完全控制。自由的建造赋予了玩家表达个性的空间,弥补了大楼完工后的虚无感。即使《Dinkum》是一个拼凑的游戏,它依然是理想中的拼凑。

从这个角度看,《Dinkum》几乎是一种理想主义的大杂烩,融合百家之长,利用“动森”最易懂的门槛,加上生存游戏的生态环境,辅以具备功能的基础设施,再以沙盒游戏的自由度作为游戏的基础规则,共同烹制出这道五味俱全、层次分明的“澳式”种田游戏。

显然,《Dinkum》不仅仅是“动森”的替代品,相似的UI与熟悉的流程设计只是为了让玩家更快适应这个新世界。可以说,它只是在为每一个“动森”拥趸提供在PC平台的新家。当你运用“动森”的经验逐渐适应这款游戏后,更多不同于“动森”的内容会陆续呈现。那将让你切实感受到自己正在玩一款全新的游戏,而不仅仅是在重复“动森”的操作。

《集合啦!动物森友会》作为一款因破圈而受众广泛的作品,因NS平台的独占一直未能进一步扩大其受众。而PC平台虽然有《牧场物语》等经典IP,却始终缺乏像“动森”那样注重开放题材与社交沉浸感的另类种田游戏,正是《Dinkum》的出现填补了这一空缺。这也难怪,玩家们对这款游戏的热情远超过质疑其抄袭之类的声音。

《Dinkum》用澳洲荒野的粗犷重新定义了种田游戏的边界,并通过多人联机的合作乐趣,回应了玩家对社交沉浸的渴望。如果你是因“动森”而感到失落的老岛民,或者渴望在PC平台体验“硬核种田”的新玩家,不妨踏上这片澳洲大陆——这里的袋鼠粪便,也许同样会令人上瘾。

如果你对这片澳洲与袋鼠粪便感兴趣,欢迎加入我们的九游会《Dinkum》玩家群,一起“开垦啦”!